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O Acólito da Pele, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder

 

O Acólito da Pele

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"O submundo de Garland estava especialmente fedorento naquele dia. Marius procurava avidamente por um sinal de que tinha dado certo. Sua pele queimava, seus olhos ardiam e sua cabeça estava doendo, como se um martelo estivesse batendo no topo dela. O cheiro de enxofre misturava-se com o de urina e fezes daquele beco, que ficava entre uma casa de banhos e um pequeno templo, dedicado a um deus, há muito tempo esquecido."

"Ao olhar para sua mão com a palma agora escamosa e perceber que apesar de escuridão ele via com nitidez, ele pensa: 'O ritual deu certo!' Agora ele finalmente era um Acólito Vermelho!"

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Independente da classe conjuradora usada, o Acólito da Pele é uma classe interessante caso o narrador queira fazer um chefão de fase e ou o jogador esteja com um personagem neutro ou mal. Seus poderes estão relacionados ao demônio ou diabo vítima de seu ritual.

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Aconselho fazer um personagem evocador. Procure magias de evocação, aliado extra-planar, magias de fogo e frio (seu personagem recebe resistência ao fogo e frio como poderes de classe).

O Básico

A classe tem BBA (Bônus Base de Ataque) mais baixo, Fortitude mais alto, Reflexo mais baixo, Vontade mais alta. Dado de vida d4 e pontos de perícia 4 + modificador de Inteligência por nível.

Os pré-requisitos para essa classe são:

Tendência: Qualquer uma, exceto Bom.

Magias ou Habilidades Similares a Magia: 5° nível de conjurador.

Especial: O acólito deve ter realizado um contato pacífico com um extra-planar maligno.

Especial: O personagem deve passar pelo Ritual de Vínculo (veja acima).

As Habilidades

Foque na habilidade relevante da sua classe conjuradora, seguida de Constituição. Não tem mistério nesse ponto. O ritual vai consumir uma boa quantidade de pontos de vida.

As Perícias

Conhecimento (Planos) 8 graduações. De resto, não se preocupe. Sem muito mistério também.

Os Talentos

Nível

Talento

1

Foco em Magia (Conjuração)

3

Potencializar Invocação

6

Maximizar Magias

9

Maximizar Súbito

12

Potencializar Súbito

15

Estender Magias

18

Magia Persistente

Nessa classe eu não vou fazer uma adaptação para D&D 5e. Seus poderes são facilmente adaptáveis para NPCS únicos! Esqueça ele para personagens jogadores.


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Até a próxima!