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O Algoz, Classe de Prestígio para D&D e Pathfinder

 

O Algoz



Essa classe de prestígio apareceu pela primeira vez no Livro do Mestre do D&D 3 e depois no 

Livro do Mestre do D&D 3.5. Hoje falo com você sobre a versão do D&D 3.5 com dicas de como 

melhor aproveitar todos os poderes dessa classe de Prestígio!

 

Habilidades

Força & Carisma

Pré-requisitos

Tendência: Leal e Mau, Neutro e Mau ou Caótico e Mau.
Bônus Base de Ataque: +6.
Perícias: Conhecimento (religião) 2 graduações, Esconder-se 5 graduações.
Talentos: Trespassar, Separar Aprimorado, Ataque Poderoso.
Especial: O personagem precisa fazer um acordo pacífico com uma entidade extra-planar
maligna, convocada por ele ou outra pessoa.



Perícias de Classe

As perícias de classe de um algoz são: Adestrar Animais (Car), Cavalgar (Des), Concentração (Con),

Conhecimento (Religião) (Int), Cura (Sab), Diplomacia (Car), Esconder-se (Des), Intimidação (Car),

Ofícios (Int) e Profissão (Sab).

Pontos de perícia a cada nível: 2 + modificador de Inteligência.

Características de classe resumidas


Magias: A partir do 1º nível, um algoz adquire a habilidade de conjurar um pequena quantidade de magias divinas. Para conjurar magias, um personagem

precisa ter uma pontuação em Sabedoria igual ou superior a 10 + o nível da

magia; portanto um algoz com Sabedoria 10 ou menos não poderá fazê-lo. As

magias adicionais do algoz são baseadas em Sabedoria; a Classe de Dificuldade

de um teste de resistência contra as magias de um assassino equivale a 10 + o

nível da magia + modifi cador de Sabedoria. Quando um algoz adquire 0 magias

de um determinado nível (como 0 magias de 1º nível no 1º nível da classe),

recebe apenas as magias adicionais pertinentes ao seu valor de Sabedoria. Um

personagem que não receba magias adicionais em um certo nível ainda não

é capaz de conjurá-las. A relação das magias do algoz é descrita seguir. Um

Lista de Magias do Algoz

Os algozes escolhem suas magias da seguinte lista:
1º Nível: arma mágica, causar medo, corromper arma, curar ferimentos leves, desespero, infligir ferimentos leves, invocar criaturas I*.
2º Nível: curar ferimentos moderados, despedaçar, drenar força vital, escuridão, esplendor da águia, força do touro, infligir ferimentos moderados, invocar criaturas II*.
3º Nível: curar ferimentos graves, escuridão profunda, infligir ferimentos graves, invocar criaturas III*, praga, proteção contra elementos.
4º Nível: curar ferimentos críticos, envenenamento, infligir ferimentos críticos, invocar criaturas IV*, movimentação livre.
*Apenas criaturas malignas.

Corromper Arma

Os algozes têm acesso a uma magia especial, corromper arma, exatamente o oposto
da magia de paladino abençoar arma (descrita no Livro do Jogador). Em vez de
aprimorar a eficiência da arma contra adversários malignos (como a magia do
paladino), corromper arma torna uma arma mais eficaz contra oponentes bons.

Tem BBA mais baixo, os Testes de Resistência mais baixo de Reflexo e os de Fortitude e Vontade 

mais alto.


Detectar o Bem (SM): O algoz pode usar detectar o bem livremente, como uma habilidade similar

a magia. Essa habilidade duplica os efeitos da magia detectar o bem.


Usar Venenos: Os algozes são treinados no uso de venenos e não existe risco deles se envenenarem

acidentalmente enquanto aplicam veneno sobre uma lâmina.


Benção das Trevas (Sob): Um algoz aplica seu modificador de Carisma (caso seja positivo) como um

bônus em todos os seus testes de resistência.


Paladinos Caídos

Os algozes que tiverem níveis de paladino (ou seja, os ex-paladinos) adquirem

habilidades adicionais e proporcionais aos níveis da sua antiga classe. Todos que

provaram a luz da bondade e da justiça, mas foram expulsos de sua proteção,

tornam-se vilões terríveis.

Um paladino caído que se torne um algoz adquire as seguintes habilidades,

de acordo com a quantidade de níveis de paladino que o personagem tinha.

1–2: Destruir o bem uma vez por dia (adicionada â mesma habilidade,

concedida aos algozes a partir do 2º nível; dessa forma, um paladino caído é

capaz de destruir a bondade duas vezes por dia).

3–4: Cura pelas Mãos (uma vez por dia, o algoz pode curar uma quantidade

de PV igual ao seu modificador de Carisma X seu nível. O personagem só

consegue utilizar esse poder sobre si ou seus serviçais demoníacos).

5–6: O dano do ataque furtivo é elevado em +1d6. Destruir o bem 2/dia.

7–8: Conjuração demoníaca. Uma vez por dia, o algoz é capaz de conjurar

invocar criaturas I para convocar uma criatura maligna. Nesse caso, seu nível

de conjurador é considerado o dobro do seu nível de classe.

9–10: Companheiro morto-vivo. Além do serviçal demoníaco, o algoz adquire

(a partir do 5º nível) um esqueleto ou zumbi Médio como companheiro.

Essa criatura não é afetada por Expulsar/Fascinar mortos-vivos e recebe todas

as habilidades especiais de um serviçal demoníaco quando o algoz avança de

níveL Destruí o bem 3/dia.

11+: Favorecido pelas Divindades Negras. Os deuses malignos adoram ver

um coração puro ser corrompido, portanto um paladino caído tão poderoso é

capaz de, imediatamente, substituir um nível de paladino por outro de algoz.

Por exemplo, um paladino de 12º nível poderia trocá-los, instantaneamente, e

tornar-se um algoz de 10º nível, com todas as habilidades pertinentes, embora

perca 10 níveis de paladino. O nível de personagem da criatura não será

alterado. Esta é uma troca muito vantajosa para personagens malignos — eles

já perderam quase todos os benefícios de seus níveis de paladino. Entretanto,

com a troca, o personagem perde acesso às habilidades adicionais descritas

nessa tabela. Portanto, um paladino caído de 15º nível poderia se transformar

num algoz 10/paladino 5, mantendo apenas as três primeiras habilidades

relacionadas nessa tabela em função de seus cinco níveis de paladino restantes.

Destruir o bem 4/dia.

Serviçal Demoníaco do Algoz

Funciona parecido com o familiar de um mago. Consulte o livro do Mestre para maiores informações.

Sobre a Classe e como utilizar seus poderes

 

Força e Carisma são fundamentais para essa classe. Força otimiza seu acerto e dano com armas corpo a corpo e Carisma melhora a maioria dos poderes do Algoz. 

Talentos

Ataque poderoso, Trespassar, Trespassar Aprimorado; Empurrar Aprimorado, Investida Montada e seus derivados.


Conclusão

Essa é uma classe de prestígio boa, mas não ótima. Ela é boa para guerreiros com a tendência indicada, apesar de ter opções melhores. Se for Clérigo foge dela, não vale a pena. Ladino pode ser uma opção razoável.


Veja a versão para Tormenta 20 nesse outro artigo:

https://blog.magiasedragoes.com.br/2022/02/o-algoz-para-tormenta-20.html

 

Enfim, faça bons usos dessas dicas e fiquem atentos para a próxima classe de prestígio! Até mais!